Hola,
puesto que ayer vino Clin hoy vamos a jugar con el
material que nos trajo en las maletas.
MEMORY
Objetivo:
buscar parejas de dibujo y palabra o de dos palabras iguales.
Colocar las
tarjetas de las parejas barajadas y boca abajo en una mesa. Por
turnos dar la vuelta a dos tarjetas diciendo su nombre.
Si son
parejas, te las llevas y ganas un punto.
Si no lo
son, se vuelven a colocar en el mismo sitio y le toca al siguiente jugador.
Se
distribuyen por la casa o la habitación las tarjetas de las palabras o bien las
tarjetas de imágenes y las otras se dejan boca arriba en una mesa.
El jugador
lee el nombre de una de las tarjetas y hay que encontrarla y colocarla con su
pareja de la mesa.
El jugador
que más parejas haya encontrado es el ganador.
WHAT´S MISSING
Se coloca un
juego de las tarjetas de palabras en un lugar visible.
El conductor
del juego debe decir “cierra los
ojos y a dormir” y el resto de
jugadores tendrán que cerrar los ojos y no hacer trampas.
El conductor
del juego coge una tarjeta y la esconde.
Cuando
diga “es hora de despertar” los jugadores deberán adivinar qué
tarjeta falta.
DE PESCA
Se coloca un
clip metálico en cada tarjeta de palabras y se ponen en el suelo haciendo un
círculo.
Con un imán
colgado de una cuerda o hilo, hay que pescar la tarjeta que el conductor del
juego diga.
¡Sólo se
puede usar la caña, no las manos!
LINCE
Se colocan
dos de los juegos de tarjetas boca arriba en una mesa.
Con el otro
juego se hace un montón del que cada jugador irá cogiendo, de una en una, en su
turno.
Cuando un
jugador lea el nombre de su tarjeta del mazo, el resto de los jugadores deberán
buscar por la mesa la tarjeta correspondiente.
El que
primero la encuentre será el que se lleve las tarjetas.
PICTIONARY
Con uno de
los juegos de las tarjetas de palabras se hace un mazo que se dejará boca abajo
en la mesa.
Por turnos
cada jugador tendrá que coger una y dibujarlo en un tiempo que se estipule.
Si el resto
de jugadores aciertan, el que ha dibujado y el que ha adivinado se llevan un
punto. No se pueden usar palabras ni sonidos.
Variante: se
puede hacer con plasti, limpiapipas, dibujar en el aire, en la espalda de otro
jugador…
SUSURROS
Se coloca un
juego de tarjetas en la mesa boca arriba y otro juego de palabras escritas en
un mazo boca abajo.
El primer
jugador coge una tarjeta del mazo de palabras escritas y debe decirle al
segundo jugador susurrándole al oído la palabra de la tarjeta. El segundo
al tercer jugador y así hasta llegar al último, que tiene que elegir la tarjeta
correcta de la mesa.
Ahora el
último jugador se convierte en el primero y se sigue jugando hasta que sólo
quede una tarjeta.
¡FELIZ DíA!
Rebeca
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